Hier hab ich mal ein kleines Tutorial erstellt , wie man die Display/Tachofarbe ändert .
Als Beispiel hab ich ein Actros-Display verwendet , funktioniert aber wohl mit
jedem beliebigen anderen .
1.Man entpackt die Base-Datei mit WinRar oder ähnlichem (vorher bitte
sichern) und sucht das Dashboard , zu finden unter : base.scs\ui\dashboard\
mercedes_actros
2.Nun kopiert man die entsprechende Datei auf den Desktop und öffnet
diese standardmäßig mit einen Editor.
3.Folgende Zeilen müssen nun gesucht werden :
ui::text : _nameless.0C27.CD5C {
text: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch yscale=stretch
color=
FF1d1427>\r\n<ret><offset
hshift=700><img src=/material/ui/white.mat width=15
yscale=stretch>\r\n<ret><offset vshift=570><img
src=/material/ui/white.mat height=15 width=700>"
name: BackgroundUnlit
coords_l: 0
coords_r: 1024
coords_t: 768
coords_b: 0
area_l: &ff7d87d7
area_r: &ff7d87d7
area_t: &ff7d87d7
area_b: &ff7d87d7
id: 10
layer: -1
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
my_parent: _nameless.0C39.DDF4
}
ui::text : _nameless.0AAA.9F3C {
text: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch yscale=stretch
color=
FF1d1427>\r\n<ret><offset
hshift=700><img src=/material/ui/white.mat width=15
yscale=stretch>\r\n<ret><offset vshift=570><img
src=/material/ui/white.mat height=15 width=700>"
name: BackgroundLit
coords_l: 0
coords_r: 1024
coords_t: 768
coords_b: 0
area_l: &ff7d87d7
area_r: &ff7d87d7
area_t: &ff7d87d7
area_b: &ff7d87d7
id: 20
layer: -1
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
my_parent: _nameless.0C39.DDF4
}
Die rot gefärbten Hex Zahlen müssen geändert werden ! Der erste Hex Code ist
für das unbeleuchtete Display und der zweite für das beleuchtete , sprich wenn
man das Licht an macht.
Als Hilfe für die Hexcodes mal folgende Seiten zur Farbdefinition :
http://www.colorschemer.com/online.html
oder
http://www.2createawebsite.com/build/hex-colors.html
Oder aber auch die Farbtabelle im Spiel kann verwendet werden meines Wissens
nach , die Farbwerte sind auch als Hex-Code definiert .
4.Also dementsprechend Eure Wunschfarbe abändern mit Hilfe der Hex-Werte
, und das ganze dann im Editor speichern .
Nun wie gewohnt , die Datei mit WinRar oder ähnlichem , als neuen Mod erstellen
bzw. abspeichern .
5. Den gepackten Mod in den Mod-Ordner und los gehts !