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Interior Flare Problem
hai
ich habe ein Problem und zwar is es kein technisches sonder ehr zum Aussehen des Spiels und zwar mein Interior Licht sicht von aussen top aus aber im Innenraum leuchtet es zwar aber so bald ich die Kamera bewege wird eine Seite ins Dunkle getaucht siehe
BILD
mein Frage dazu is liegt es an einer falschen Position oder am Flare pack
Das sieht für mich eigentlich nach einer falschposition aus, musst du einfach mal versuchen die Flarepunkte in der Höhe und in die Ferne zu verschieben auf der.
"So Others May Life"
mfg leander
ok und wo genau muss es positioniert sein damit es nicht dazu kommt ich habe schon viele Positionen getestet aber jedes führte zum selben ergebnis
Also ich habe bei mir die auf höhe des 2 Bettes positioniert und drei nebeneinander. Was aber auch sein kann, dass die Flares richtig sitzen, aber in die Falsche richtung leuchten.
Wenn du im Zmod die Flares auswählst, müsste der Blaue und der Rote strich nach vorne zeigen in der Seitenansicht. Ist jetzt zwar ein bisschen schwer zu erklären oder zu verstehen, aber ich kann gerade leider kein Bild machen.
"So Others May Life"
mfg leander
hm ich habs versucht so zu machen wie du sagtest aber es is genauso wie zuvor am besten ein bild wäre nicht schlecht
so ich habe jetzt mal ein Bild gemacht, wo bei mir die flares sitzen.
Hoffe das hilft dir
mfg leandro
"So Others May Life"
mfg leander
vielen dank das hat mir sehr geholfen
Freut mich, Funktioniert das Interiorlicht nun so wie es soll?
mfg leandro
"So Others May Life"
mfg leander
joa es funktioniert gut etwas dunkel jetz aber das wird schon
Wenn dir das zu dunkel erscheint, kannst du in der sii von der Flare die du verwendet hast das alles einstellen. Es ist noch dazu zu sagen, dass wenn du z.B. die normale [flare.vehicle.rearl] flare genommen hast, sich dann ntürlich auch der Schein bei den Rücklichtern und allen anderen mit der Flare verändert.
Du musst einfach in der sii der Flare das Blaue zwischen setzen.
SiiNunit
{
flare_vehicle: flare.vehicle.rearl
{
dir_type: wide
light_type: parking
diffuse_color: (0.35, 0.0, 0.0)
range: 2.0
inner_angle: 20.0
outer_angle: 170.0
type: spot
forward_distance: false
model: "/model/flare/vehicle_rearl.pmd"
}
}
Wenn du
range auf
3.0
und
inner_angel auf
30.0 stellt, sollte es heller scheinen
vielleicht hilft dir das ja
mfg leandro
"So Others May Life"
mfg leander
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »leandro« (6. November 2014, 18:18)
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