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Importproblem von einem LKW in Blender

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (Feb 12th 2016, 9:32pm) ist von Schlemil.

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Flitzebogen

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Thursday, January 21st 2016, 11:12am

Importproblem von einem LKW in Blender

Hallo zusammen,

wollte einen LKW in Blender importieren, bekomme aber immer mehrere Fehlermeldungen. Verwende den blender 2.73 mit SCS - Addon 0.31

Hatte jemand schonmal ähnliche Probleme und kann helfen?

Danke im Vorraus

Allzeit eine Handbreit Teer unterm Reifen und einen Handbreit Luft zwischen Trailer und Brücke

Jens_US

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Sunday, January 24th 2016, 10:57am

Welchen Truck wolltest du importieren?
Hast du auch den richtigen Pfad angeben? bei mir kommt sowas nur wenn ich einen falschen Pfad angebe.


Maddog

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Monday, February 8th 2016, 2:51am

Hallo zusammen

Ich habe zwar dieses Problem nicht mit den importieren der Trucks von Peterbilt und Kennwoth, doch leider fehlen mir ein paar texturen, zb von Interior Peterbilt die nicht mit in den dlc_peterbilt mit drin sind, sondern in der Base, wie kann ich das Problem lösen ?

http://fs5.directupload.net/images/160208/temp/qr9vjjsn.jpg

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pit19169

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Monday, February 8th 2016, 9:44am

entpacke die base in den Peterbilt oder Kennwoth dan müste es gehen

Maddog

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Monday, February 8th 2016, 2:57pm

Hallo
danke für die antwort, aber die base in die Trucks oder eher umgedreht ?

pit19169

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Monday, February 8th 2016, 10:40pm

in die Trucks /vehicle/truck/peterbilt_579

Maddog

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Tuesday, February 9th 2016, 2:50am

Hi
entschuldige bitte ....aber ich verstehe nicht warum ich die ganze "base" dort in den bereich rein schieben soll ?

pit19169

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Tuesday, February 9th 2016, 10:06am

Du brauchst doch die Texturen

PAULEBAER1979

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Tuesday, February 9th 2016, 6:54pm

entpacke die base in den Peterbilt oder Kennwoth dan müste es gehen


Besser ist´s wenn die base in ein anderes Verzeichnis entpackt wird. Dann beim Import einmal den Pfad zum Mod angeben (als Mod) und einmal den Pfad zur Base (als Base) - schon sollte der Import ohne Probleme klappen. In beiden Fällen jeweils das Verzeichnis auswählen, welches die Ordner "def", "vehicle", etc. enthält.

Schlemil

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10

Friday, February 12th 2016, 3:29am

Hallo,
ich vermute,ihr seid alle auf dem Holzweg.
Blender würde fehlende Texturen weiss darstellen,mit der Meldung
"load oder import without Materials"
Ich vermute mal zu 99,9%,das hier die dds im falschen Format vorliegen.
Nämlich als 32bit Textur.
Blender kann diese nicht lesen und zeigt dann rosa an.
Lösung:
Ziehe alle interior-dds in dxtbmp und schau oben am Rand,welches Format dir angezeigt wird.
Speichere die 32bit Texturen neu als dxt1 oder dxt5 in neuem Ordner aber Original Namen ab.
Ersetze die dds im entpackten mod durch deine neuen.
Jetzt sollte dir alles richtig dargestellt werden.
Nach dem Export kannst die ori 32bit-dds aus dem nicht entpackten mod weiter nutzen,da diese ja vom Spiel richtig angezeigt werden.

Kleine Anmerkung:
Man schiebt niemals mod und basedateien zusammen. Und schongarnicht wie hier vorgeschlagen wird.
Wie sollen denn unter dem Pfad die dds von den tobj-dateien gefunden werden?
Wer so etwas vorschlägt,hat keine Ahnung.
Es würden auch eventuell Dateien ersetzt und die entpackte base ist beim nächsten mal unbrauchbar und du musst die base neu entpacken.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

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