Kann man auch eine Lightmask mit Blender erstellen? wenn ja wie?
Hey Leute, ich wollte mal fragen? ob man auch mit Blender eine Lightmask erstellen kann?
Wenn das geht, wie geht es denn?
Schau Dir ein ZMod Tutorial an. Im Blender geht es genauso.
Die Funktion mit den Tiles gibt es im Blender nicht. Du musst das UV Fenster aufrufen, dort die Properties anmachen und nach "repeat image" suchen. Dann kannst du das Wirefram an die gewünschte Position nach rechts rücken.
Wenn man sich ein bisschen damit beschäftigt ist das schnell gelernt.
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?
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Jens_US
Hallo Ingo,
wo stell ich den die Tiles ein?
UV-Mapper Ansicht sind drunter 4 Kästchen . Klicke auf background , unterste Zeile Tiles auf 7 stellen .
Danke DGO.
Und nun wieder 2 Fragen:
Wo muss man den Rückfahrscheinwerfer setzen?
In welcher Zeile von den 7 Tiles muss das dann gesetzt werden?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HarGud38« (12. Juli 2015, 17:52)
für alle Lightmask's brauchst du 8 Tiles wo bei die lezten zwei ausschlaggebent sind zwar unterscheiden sich die 2 wie folgt:
7 = Hinten Links
8 = Hinten rechts
dem entsprechen musst du die objekte darauf setzen
die beiden Tiel sind für die Blinker entscheidend
logischerweise:
Links= Links
Rechts = Rechts
wenn du so draufschaust
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