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Trailer wirft kein Schatten
ich habe ein Problem ich habe das Container Chassis soweit fertig nur der Schatten fehlt noch und troz eingabe im Zmod kein Schatten habe ich irgendwas vergessen?
Bild:
http://abload.de/img/ets2_00157cqirs.png
ich schon wieder xD
du musst dier in der pmd des des trailers eine sagen wirsmal schlechtere umsetzung des trailers erstellen und in des gleiche zmod verzeichnis wo die ganzen flares drinne sind, das ganze sieht dann so aus.
http://abload.de/image.php?img=unbenanntezbi1.png
So wie es aussieht hast du wohl kein Schattenmodel erstellt.
Kopiere die Teile bei denen du willst das sie einen Schatten werfen und weise sie der shadowonly mat zu.
Hol dir aus einem originalen Trailer die richtige mat.
Wenn du Hilfe brauchst melde dich per PN
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Koneko Toujou
vielen dank hat wunderbar geklappt
hallo... das brauch alles gar nicht mehr...man kann der Mat, welche für das sagen wir mal Modell ist, eine Mat geben, die auch gleich den Schatten wirft...zb den dryliner hat diese mat
material : "eut2.dif.spec.shadow" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/dryliner/plain.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
shininess : 100
add_ambient : 0
aux[1] : { 0 , 0 }
}
wenn ihr da mal schaut in der base/effect/eut2 da findet man dann alle mats die mit diesem Shadow Eintrag arbeiten...damit wird die Shadowonly überflüssig...
gruß
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage
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bei trucks könnte man das da nich evtl auch so machen ???
Danke, wieder was gelernt.
Werde ich gleich bei meinem nächsten Trailer verwenden und somit auch gleich Polys sparen.
hallo... das brauch alles gar nicht mehr...man kann der Mat, welche für das sagen wir mal Modell ist, eine Mat geben, die auch gleich den Schatten wirft...zb den dryliner hat diese mat
material : "eut2.dif.spec.shadow" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/dryliner/plain.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
shininess : 100
add_ambient : 0
aux[1] : { 0 , 0 }
}
wenn ihr da mal schaut in der base/effect/eut2 da findet man dann alle mats die mit diesem Shadow Eintrag arbeiten...damit wird die Shadowonly überflüssig...
gruß
Ich finde diese Variante aber nich so gut, da man meiner Meinung nach da nicht so gut mit mat effekten arbeiten kann z.b. chrom, glanz usw.
Ich bastel mir da lieber ne Shadowbox.
Gruß Mütze
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!
kurze frage noch dazu, wenn ich jetz beim truck für jede cab varriante ne shadowbox mache, heisst ich habs über "copy" gemacht und die kopie als shadow festgelegt und jeweils wieder in cab_a; cab_b und cab_c geschoben, die kopie umbenannt in shadow und exportiert, allerdings kloppt zmod die kopie und das orginal zusammen, der schatten im spiel an sich funktioniert dann auch nur in der sonne is die farbe vom truck wie mit , "ameisenfussball" im fernsehn, übersäht also haufen schwarze griesel punkte auf der truckfarbe
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