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Hilfe bei der Glass.mat
Hallo
Ich brauche hilfe bei der Glass.mat im zMod ich will sie Gelb haben aber im zMod bekomme ich sie aber nicht Durchsichtig sondern sie ist ganz gefärbt wenn ich das dann alles ins spiel importiere dann sind die Scheinwerfer die ich im zMod gelb gemacht habe zwar gefärbt aber in einer anderen Farbe und zwar Rot und leuchten auch nicht Gelb ?
Hier ein paar Bilder:
http://www.directupload.net/file/d/3857/cie5t7ne_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3857/q2kla4np_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3857/4yrmv9ns_png.htm
Beim letzten Bild mit den Gelben scheinwerfern genau die will ich im Spiel gelb haben und sollten Leuchten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MarsKing3399« (4. Januar 2015, 13:08)
schreibe doch einfach die .mat Datei um. Einfach mit Notepad++ öffnen und die Werte eintragen. Die Zeile tint: ist für die Farbe der Gläser.
Gelb
ambient : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
diffuse : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
specular : { 0.75148 , 0.984407 , 0.96776 }
shininess : 30
tint : { 2.55 , 2.16 , 0.00 }
env_factor : { 1 , 1 , 1 }
tint_opacity : 0.25
}
©CommandeR 3D Render
Ja welche .mat Datei denn und wo finde ich sie wie heißt ?
Die Glas.mat sollte im Materials Ordner der PMG sein die du bearbeitest.
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?
Ich hab das umgeändert in der .mat aber jetzt ist einfach das Ganze glass Gelb Scheiben und Scheinwerfer ist einfach alles gelb und ich habe nur in der .mat die zahlen geändert
Ja das ist doch das was du wolltest
Ja ne eig. nicht
ich fahre ja jetzt nen MAN und jetzt wollte ich halt die Nebelscheinwerfer gelb haben bzw das glass und dass habe ich ja dann auch gemacht aber dann sind die scheiben auch Gelb geworden
das wollte ich eben nicht.
Dann kannst du das Glas im Zmodeler nur auf 2 verschiedene Glas-Mats aufteilen.
Und wie Arbeite zurzeit mit Blender ?
Oder muss ich eine neue Mat erstellen ?
Kenne mich mit Blender nicht aus......
Aber im Zmodeler müßte man eine neue Mat erstellen.....eine für klar und eine für gelbes Glas.....
Wird im Blender genauso gehen
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