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Antworten im Thema: 37 » Der letzte Beitrag (19. August 2012, 18:26) ist von debbie.

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debbie

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1

Montag, 2. April 2012, 12:06

debbie´s arbeiten

so ich habe es geschaft den lkw ins spiel zu bringen nun sieht der so aus was muss ich machen oder habe was falsches gemacht




2

Montag, 2. April 2012, 12:32

die mats sind falsch

musst umschreiben

oder du hast was anderes falsch gemacht

debbie

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3

Montag, 2. April 2012, 12:33

ok genau das kann ich noch net

4

Montag, 2. April 2012, 12:35

übung macht den meister ^^

das wird schon jeder hat mal klein angefangen
aber du hast immerhin schon mal den truck im game!

KingScania

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5

Montag, 2. April 2012, 12:50

Du musst den Truck komplett neu Exportieren. Sprich, kommt drauf an, welchen ZMod du hast, ab dem 2.2.4er schreibt er alles bis auf die tobjs selber. Vor dem 2.2.4er müssen alle vier Haken gesetzt sein...dann kanns sein, das du Mats umschreiben musst. Das geht so:

Die Mat-Dateien, die der Zmod schreibt sieht zum Beispiel so aus:

Spoiler Spoiler

material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture[0] : "bodypaint01.tobj"
ambient : { 0.40000 , 0.40000 , 0.40000 }
diffuse : { 0.40000 , 0.40000 , 0.40000 }
specular : { 0.10000 , 0.10000 , 0.10000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess : 100
}


Mit diesen Werten kann ETS/GTS selten bis gar nichts was anfangen, also muss man die Mat umschreiben. Ich selber schreibe meine Mats selbst, als Anfänger hab ich andere Mats benutzt, ds geht so. Du nimmst eine Mat von einem anderen LKW, am besten immer passend, also wenns um die DDS vom LAck geht, das man immer die passenden Mats nimmt. Du öffnest die neue Mat und kopierst dir die orange markeiten Werte aus dieser heraus:

Spoiler Spoiler


texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
shininess : 40
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }

und fügst diese an der selben Stelle in die neue Mat ein, müsste hinterher so aussehen:

Spoiler Spoiler

material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture[0] : "bodypaint01.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
shininess : 40
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
}

Das musst du mit allen Mats machen ;) Meld dich, wenns Probleme gibt.
Lg Manu

MfG KingScania :)


debbie

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6

Montag, 2. April 2012, 13:05

jetzt hat mein bruder den papierkorb leer gemacht da war der mit drinne mist

21Seconds

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Montag, 2. April 2012, 13:31

Irgetwie hab ich das gefühl es geht wieder los wie beim letztden mal...
ich würde mir erstmal alle tutorials anschauen.. und dann was machen & zeigen..


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


Roadhunter

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Montag, 2. April 2012, 14:05

du hast im Zmodeler nicht alle Materialien eine Mat zugewiesen...da mal nachschauen...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


debbie

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Montag, 2. April 2012, 14:37

ok kann ich eh nicht mehr machen weil mein bruder den lkw gelöscht hat

chemser92

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10

Montag, 2. April 2012, 14:44

huhu

sowas is ärgerlich debbie... das ist mir auch schon selber ein paar mal passiert... da durfte ich wieder von vorne anfangen mit allem...

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