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Blender/ZModeler
Ich habe ein paar fragen zu Blender/ZModeler.
- Sind dies Programme zum modellieren auch ohne ein Template oder Datei ,wo man z.B etwas was ganz anderes in das Spiel z.B ETS2 Modden könnte ?
- Was sind die Unterschiede zwischen diesen Programmen und was ist das Vorteilhafterer ?
- Was sind Kosten für den Erwerb dieser Software ?
mfg
Sind dies Programme zum modellieren auch ohne ein Template oder Datei ,wo man z.B etwas was ganz anderes in das Spiel z.B ETS2 Modden könnte ?
Ja sie Dinen zum modden von trucks, Anbauteilen usw.
Was sind die Unterschiede zwischen diesen Programmen und was ist das Vorteilhafterer ?
es Gibt Versiedende Zmod Versionen das neue Zmodeler3 ist für ETS2 bestimmt Blender nicht aber es gibt ein Addon welches dient für ETS2 zu modden
Was sind Kosten für den Erwerb dieser Software ?
Zmod unterschielich in denn lizensen
Blender Komplett kostenlos
MfG
Max
Erst mal Danke für deine Antwort
Was sollte man lernen ? Blender oder ZModeler ? Mit Blender kann ja irgendwie mehr machen und SCS soll ja auch irgendwie ihre TOOLS für das Programm veröffentlichen.
Was sollte man lernen, Blender oder Zmod? - Ich nutze nun Zmod über mehrere Jahre (fürs Modden anderer Spiele [nicht SCS]) und hatte bisher keine Zeit mich mit Blender zu befassen. So nutze ich momentan auch den Zmod3, werde mir aber in naher Zukunft den Umgang mit Blender aneignen, um damit die eventuell vorhandenen Vorzüge des direkt von SCS kommenden Plugins/Filters nutzen zu können.
Beim Zmod3 musst du Laufzeitlizenzen erwerben und zahlst damit für die Nutzung über einen bestimmten Zeitraum ( 1 Monat, 2,3,6,12,X Monate ). Wenn man nun so wie du, scheinbar keinerlei Erfahrungen mit diesen Programmen hat, sollte die logische Antwort eigentlich lauten: Lern mit dem
kostenlosen Blender umzugehen --> nutze das Plugin "Blender2SCS" von 50keda und eventuell später das noch nicht veröffentliche Plugin "SCS Blender Tools" von SCS-Software.
Sollte ich mit Oleg über ne Provision verhandeln und meine Antworten entsprechend anpassen?
MfG
Stefan
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Asl oman solte lieber auf zmod3 lernen weil blender schwierig ist da habe ich probleme obwohl schnell fähigkeiten erlernen kann
Ich finde den neuen zmod 3 für sch..... sorry das ich das so sagen muss. Ich werde keine Lizenz mehr kaufen.
Ich habe nur Probleme damit. Leider fing das ab zmod 2.5 an. Alleine beim UV Mapping, beim Export wo er alles zusammen schmeißt was die gleiche .mat hat usw.
Werde jedenfalls Blender intensiv lernen und auf das Tool von SCS warte. würde das auch einen Neuanfänger Empfehlen.
Asl oman solte lieber auf zmod3 lernen weil blender schwierig ist da habe ich probleme obwohl schnell fähigkeiten erlernen kann
Jetzt bitte nicht Böse sein, aber das mit den "schnell Fähigkeiten erlernen" kann ich mir, aufgrund deiner Rechtschreibung, grade nicht vorstellen.
Gruß Henning
also ich kann nur sagen das ich weiterhin den Zmod nutzen werde da ich mit Blender keinerlei Erfahrung habe und wer mit dem Zmod 2 umgehen kann der der kann locker mit dem Zmod 3 umgehen man muss sich nur ein bisschen umstellen
Blender ist nicht verkehrt, manche sachen sind verbesserungswürdig, aber dafür dass es kostenlos ist 1a!!!
Schwierig sind die Befehle, da viele Sachen nur über Tastatur zu erreichen sind, man muss sie somit erstmal herausfinden wie was geht.
Hab mir die wichtigsten auf ein Blatt Papier geschrieben, aber iwann kann man diese auch blind...
Größter Nachteil ist, dass man keine .z3d öffenen kann, was es schwierig macht an neue Files zu kommen, da die TrucksimWelt ausschließlich auf z3d ausgelegt ist!
Weiterer Nachteil ist das Exportieren von Trucks/Trailern die mit Zmod gemacht worden, da die mats,dds und tobj bei Blender unter einem anderen Pfad gespeichert werden, den man nicht beeinflussen kann! (zumindest hab ich nicht rausgefunden wie das gehn sollte
)
D.h. man muss alle mats und dds datein jedes mal neu zuweisen, was bei umfangreichen Modelen absoluter Sackgang ist!
Wenn sich SCS auf Blender spezialisieren will, dann lässt mich das hoffen, dass man iwann wunderbar damit arbeiten kann, obs dann noch kostenlos bleibt, wag ich zu bezweifeln
Wenn sich SCS auf Blender spezialisieren will, dann lässt mich das hoffen, dass man iwann wunderbar damit arbeiten kann, obs dann noch kostenlos bleibt, wag ich zu bezweifeln
Wie meinst du das jetzt? Blender wird wegen SCS nicht kostenpflichtig werden. Blender wurde ja eigentlich gar nicht für Spiele entwickelt, sondern für 3D-animierte Filme. Entsprechend werden wir 80% von Blender gar nicht nutzen. Und SCS wird ihr tool meiner Meinung nicht kostenpflichtig veröffentlichen. Hoff ich auf jeden Fall mal
Der z3d-Fall ist für mich persönlich kein Nachteil, da ich ja nur map-models erstelle. Allerdings kann man derzeit noch keine prefabs oder animierte models mit dem 50keda Addon exportieren/importieren. Bleibt zu hoffen, dass hier SCS dies möglich macht.
Schwierig sind die Befehle, da viele Sachen nur über Tastatur zu erreichen sind
Dem kann ich nicht direkt zustimmen. Du hast für alles einen Button, manchmal halt ein wenig versteckt. Du musst halt wissen, was du brauchst. Wenn du "leer" drückst, kannst du den Befehl "suchen".
Prinzipiell, und das hab ich schon oft gesagt: Bedienung von Blender ist nicht schwierig. Du hast zu jedem Thema mindestens 3 YT-Tutorials. Aber der Import/Export brauch Zeit. Du musst dich halt ein bisschen mehr drum kümmern, da dir nicht alles auf dem Silbertablett serviert wird wie bei Zmod. Und es gibt noch nicht viele (deutschsprachigen), die sich damit auskennen.
Und zum Schluss:
Jetzt bitte nicht Böse sein, aber das mit den "schnell Fähigkeiten erlernen" kann ich mir, aufgrund deiner Rechtschreibung, grade nicht vorstellen.
Sorry, aber.....
Frohe Weihnachten noch
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