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Bluetruck's Atelier
Bluetrucks Atelier
Zum Anfang hab ich einfach mal den geskinnten Scania aus SDTS als Mod eingefügt - funktioniert! Hätt ich gar nicht gedacht, dass des so einfach geht
Demnächst werde ich mich mal mit den Paintjobs beschäftigen, ich möchte das alles für den Tuningmodus kompatibel machen. SCS hat da ja sogar eine Template für den Paintjob mit dazugelegt - Sehr Vorbildhaft
Problem ist zT. aber noch, dass ich irgendwie den Grill und die Fensterverlängerung mit Lackierbar haben will - was aber nicht vorgesehen ist. Aber vielleicht findet da ja demnächst mal jemand was heraus.
Aber hier estmal die ersten Bilder:
http://www.abload.de/img/ets2_00003mittelm5soy.jpg
http://www.abload.de/img/ets2_00004mittelu6slr.jpg
http://www.abload.de/img/ets2_00005mittel0ks74.jpg
http://www.abload.de/img/ets2_00015mittelshswr.jpg
http://www.abload.de/img/ets2_00039mittelw6shc.jpg
EDIT by GPunkt: Ich dachte eigentlich das wir nur Bilder von Greenhorns beachten müssen. Bitte keine skalierten Bilder!
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Bluetruck schrieb: Problem ist zT. aber noch, dass ich irgendwie den Grill und die Fensterverlängerung mit Lackierbar haben will - was aber nicht vorgesehen ist. Aber vielleicht findet da ja demnächst mal jemand was heraus.
Auf dem Template sind verschiedene Farben benutzt worden für die farbebenen... Die musst du auch in den Farben anmalen, dann sind Grill und Fensterverlängerung auch lackierbar. Dazu stand auch was im SCS Blog... Ich kanns dir ja mal heraussuchen.
Hier erst mal das
Bild . Habe es mal so gemacht weil das Bild zu riesig ist fürs Forum
Da is auch schon der Blog dazu:
Vereinfachte Skinjobs für ETS2
Hoffe ich konnte dir helfen
LG
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »danielpb« (21. Oktober 2012, 10:40)
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Ich hab jetzt mal die mitgelieferte Template einfach als Paintjob eingesetzt. Im Anhang siehtst du Template sowie Ergebnis im Spiel (die Farben stimmen natürlich nicht überein)
Zur Info: Auf den Bildern hab ich mal in der color.dds des Trucks die Flächen, die ich auch lackiert haben will, weiß gemacht - hat aber keine Auswirkungen, ist mit Orginaler Color.dds genauso.
In der Template ist der Bereich der Fensterverlängerung mit Lackiert, wird im Spiel aber nicht angezeigt. Beim Grill ist etwas bei der Template, was man als Grill deuten könnte, aber was nicht richtig eingezeichnet ist (unten in der Mitte). Ist im Spiel auch nicht sichtbar.
EDIT: Ich hab einen Frage-thread geöffnet:
Klick
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bluetruck« (21. Oktober 2012, 20:49)
hallo Bluetruck
wo finde ich geigentlich die templete datei ihn der base.scs datei wo man drauf skinnen kann
mfg Don-Homer22
base/vehicle/truck/update/paintjob/matching_pattern.dds
Weitere Fragen aber bitte in dem Thread, den ich dafür aufgemacht habe:
KLICK
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Das ganz einfach warum Grill und Fenster Verlängerung nicht mit gelackt werden beim Paintjob. Die Paintjob skins haben einen eigenen UV kanal soweit ich gelesen habe.. sprich die standart teile werden mit der Color.dds abgedeckt um das zu ändern müsste man den Scania neu UV mappen.. denke ich mir..
Des hab ich mir schon in etwas so gedacht...
Mal schauen, ob das jemand macht, ansonsten werde ich mich wohl mal mit Zmod beschäftigen müssen...Hab damit keine Ahnung
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Schau mal in meiner Lackerbude, Bluetruck... Eigendlich ist es ganz einfach...
LG
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Oh, hier ist ja fast alles gelöscht!
Also, mittlerweile bin ich schon ein bisschen weiter, des ist noch der ältere Stand:
Auf Bild klicken, um es größer zu sehen.
Zzt. bin ich mit der SZM schon fertig (die letzten Feinheiten beseitigt, Seitenwindleiter hab ich die rechte genommen), ich probier jetzt mit den Spiegeln und Türgriffen rum
Äh, weiß jemand, wie man die Lackierung glänzender macht? Es gibt ja keine .mat mehr!? Und wie kriegt man die Spiegel etc. wieder weiß? Ich hab ja schon neue eingefügt, bloß brauch ich die lackierbaren, um sie individuell zu bearbeiten. (Die schwarzen aus plastik funzen nicht)
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