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Frage zum Blender
Hallo liebe Blender-Freunde,
Ich habe ein Problem. Ich finde keine passenden .pmd datein für den Blender. Wenn ich welche aus Tuning Mods nehme, funktionieren die nicht, er zeigt an die sind nicht passend bzw funktionieren nicht. Wenn ich sie selber zu .pmd umschreibe, zeigt er an, das es keine richtige pmd ist. Was kann ich tun, damit die pmd datein in den Blender reingehen bzw wo kann man die downloaden. ES gibt nähmlich nur z3d Files anstatt pmd's (ps: das scs addon habe ich)
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Du mußt die pmd´s importieren und dabei auf die Pfade zur (vorher entpackten) Base und des jeweiligen Mods achten. Einfach öffnen geht nicht, weil dann die ganzen Verweise nicht geladen werden können.
Dies mach ich ja alles. Ich importiere sie klick dann auf Base mach den Pfad darein und klick dann auf Mod und mach ebenfalls den Pfad hinein. Dann erscheint entweder, wenn ich es aus truck Mods nehme, da es nicht geht oder wenn ich sie selber umschreibe dann steht da das es nicht die richtige pmd file ist
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Dies mach ich ja alles. Ich importiere sie klick dann auf Base mach den Pfad darein und klick dann auf Mod und mach ebenfalls den Pfad hinein. Dann erscheint entweder, wenn ich es aus truck Mods nehme, da es nicht geht oder wenn ich sie selber umschreibe dann steht da das es nicht die richtige pmd file ist
Das erscheint, wenn ich die PMD selber umschreibe :
Das erscheint, wenn ich eine PMD aus einem Mod nehme :
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Ich weiß nicht, was du mit pmd "umschreiben" meinst...aber du kannst nur pmd's von ETS2 und STDS öffnen. Frühere Versionen gehen nicht.
Dann darfst du keinen Backslash "\" schreiben, sondern den anderen "/" (Shift+7), wenn du links den Pfad eingibst.
Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK
Ja, wenn ich pmd umschreibe dann schreibe ich nicht xxxx.z3d sondern ändere es in xxxx.pmd
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... und erhälst damit eine Datei, mit der Blender nichts angfangen kann. Das Format ****.z3d ist vom zModeler und das kann Blender nicht verarbeiten. Willst du solche Dateien nutzen, mußt du dir den zMod kaufen/lizensieren.
Mach doch mal bitte einen Screenshot von einem Importversuch in Blender, auf dem man die Pfade sieht. Also das gesamte Fenster von Blender, bevor du oben rechts auf "import" klickst.
Sehr schön. Bei der Pfadangabe links für den Mod nur bis zum Ordner gehen, der den Ordner "vehicle" und/oder "def" enthält. In dem Fall vom Bild müßte demnach nach "Tuningteile_dome" nur noch ein "/" stehen und dann sollte der Import laufen.
Erst beim Export mußt du den kompletten Pfad bis zur pmd-Datei angeben.
Alles klar danke. Werde es nachher mal probieren und melde mich dann nochmal.
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