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Can not install 2 skins
First, sorry for English. I will post with google translate.
I have 2 skins (Volvo FH & Volvo FH2012), both skins install and work alone. But when I install two, only one will work. I also have tried zipping them in one file.
Zunächst sorry für Englisch. Ich werde mit Google Translate schreiben.
Ich habe 2 Felle (Volvo FH und Volvo FH2012), beide Skins installieren und arbeiten allein. Aber wenn ich zwei zu installieren, wird nur eine davon funktionieren. Ich habe auch versucht zu zippen sie in einer Datei.
Maybe the "nameless"-codes in the defs overwrite each other. Please post your game.log!
(Vielleicht überschreiben sich die "nameless"-codes. Bitte poste deine game.log)
There seems to be a mistake in the "skin-archive" by GPunkt™.
Go to
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Quellcode
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1
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def\vehicle\truck\volvo.fh16_2012\paint_job\
|
edit volvonew.sii
change
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Quellcode
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1
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accessory_paint_job_data : volvo.volvo.fh16.paint_job
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to
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Quellcode
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1
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accessory_paint_job_data : volvo.volvo.fh16_2012.paint_job
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Best regards,
Stefan
Maybe the "nameless"-codes in the defs overwrite each other. Please post your game.log!
(Vielleicht überschreiben sich die "nameless"-codes. Bitte poste deine game.log)
Thank you for the reply.
Cool. I did even know there was a game log.
I am using GPunkt template package.
( Vielen Dank für die Antwort.
Kühle. Ich habe einmal, dass es ein Spiel-Log
Ich bin mit GPunkt Template-Paket. )
00:00:08.334 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/paint_job/volvonew.sii', line 3:
00:00:08.334 : <ERROR> [unit] The unit name 'volvo.volvo.fh16.paint_job' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_paint_job_data').
00:00:08.334 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/paint_job/volvonew.sii)
Edit
______volvo.ssi_______
SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : volvo.volvo.fh16.paint_job <---LINE 3
{
name: "Mein Skin"
price: 500
unlock: 1
icon: "paintjob_volvo"
airbrush : true
base_color : (0.0, 0.0, 0.0)
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_volvo.tobj"
stock: true
}
}
_______volvonew.ssi_______
SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : volvo.volvo.fh16.paint_job <---LINE 3
{
name: "Mein Skin"
price: 500
unlock: 1
icon: "paintjob_volvonew"
airbrush : true
base_color : (0.0, 0.0, 0.0)
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_volvonew.tobj"
stock: true
}
}
Edit by scheffi +Please do not double post, you could edit this personally, keep your posts Forum Rules within 24 hours!
You can edit your post for 24 Hours..no doubleposts
Wenn dir mitn Scania jemand entgegen kommt dann kriegt der einen Sonnenbrand
Zitat By Boxcar
World Of Trucks Update 21.02.2016
Names like that are very very likely to conflict with others. Give the accessory paintjob data, the sii and the tobj files some name that won't conflict. For examply here's the def of an Easydrivers skin I made a while ago:
Don't mind the #blablabla lines, there are added by default when you use ETS2Studio and don't affect the game.
There seems to be a mistake in the "skin-archive" by GPunkt™.
Go to
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Quellcode
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1
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def\vehicle\truck\volvo.fh16_2012\paint_job\
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edit volvonew.sii
change
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Quellcode
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1
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accessory_paint_job_data : volvo.volvo.fh16.paint_job
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to
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Quellcode
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1
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accessory_paint_job_data : volvo.volvo.fh16_2012.paint_job
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Best regards,
Stefan
Thank you very much Stefan. That was the problem, and your code fixed the problem. I can use both skins now.
[ Vielen Dank Stefan. Das war das Problem, und Ihr Code das Problem behoben. Ich kann beide nun Skins. ]
Thanks ETS2-User, I will look at ETS2Studio. Can I put any name in that line? or is it looking at an existing file?
[ Dank ETS2-User, ich werde bei ETS2Studio suchen. Kann ich einen beliebigen Namen in dieser Zeile? oder ist es Blick auf eine vorhandene Datei? ]
Yes, you can put any name in there. But keep the structure as it is. ETS2Studio helps a lot whith making skins, it creates all the defs and everything according to your wishes
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