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[TIPP] Kein Intro
Wer einen schnelleren Start möchte, braucht lediglich eine angepasst
intro_data.sii Datei.
In dem folgenden Abschnitt der Datei, braucht man nur die ganzen vorhandenen Werte auf 0 zu setzen (hab ich eher durch Zufall entdeckt).
intro_screen_item : .intro.item.0
{
pml: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch_full yscale=stretch color=$ALPHA$000000>"
fade_in_time: 0.0
show_time: 0.00
fade_out_time: 0.0
scene_fade: true
}
intro_screen_item : .intro.item.1
{
pml: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch_full yscale=stretch color=FF000000>"
fade_in_time: 0.0
show_time: 0.0
fade_out_time: 0.0
}
intro_screen_item : .intro.item.2
{
pml: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch_full yscale=stretch color=$ALPHA$000000>"
fade_in_time: 0.0
show_time: 0.0
fade_out_time: 0.0
scene_fade: true
}
intro_screen_item : .intro.item.3
{
pml: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch_full yscale=stretch color=FF000000>"
fade_in_time: 0.0
show_time: 0.0
fade_out_time: 0.0
}
Aber man sollte das ganze natürlich eher als Mod laufen lassen. Hier also als mod Datei.
Download
Viel Spaß damit ....
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ab 1.3.0 geht der nicht mehr...finde ich auch voll nicht OK...ist aber SCS daran schuld
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage
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Efsan
Richtig das ist eigendlich nur so weil mann die mods erst nach dem Intro aktivieren muss und deswegen geht das net mehr
also müßte man es in der Original "base" ändern...dann würde es ja gehn...sollte aber wohl mit Vorsicht und bedacht gemacht werden, Sicherheitskopie vorm verändern erstellen...
edit...
habe das mal getestet...habe in der base "def" die jweiligen Werte geändert...das wieder als SCS gepackt in den Installations Ordner, ETS2 Startet nicht...ob es nun der Gepackten scs def liegt, kann schon sein, da ich sie mit WinRar gepackt habe, die Original def wird ja mit dem SCS Extractor entpackt...aber wie wieder gepackt?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Roadhunter« (3. März 2013, 10:15)
Nervt mich auch zeitweise, da ich öfters starten muss.
Ist aber nur möglich wenn direkt (Version 1.30 / 1.31)
"\_\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x86\eurotrucks2.exe"
-Befehlszeile der Befehl eingegeben wird.
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@ Baba Origley
Verrätst du auch welcher Befehl dort eingetragen muss?
Vielen Dank im Vorraus!
Gruß Daltontune
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thunderhawk
Hätte ich sofort getan, kenne Ihn aber noch nicht.
noch nicht......
sprich eurotrucks2.exe -Befehlszeile muss gezwungen den Befehl sofort umzusetzen, bevor die anderen Befehle abgearbeitet werden.
Hm, sollte das nicht per
|
Quellcode
|
1
|
-force_mods
|
machbar sein? Damit entfällt doch das Selektieren der Mods im Profil, kann es gerade nicht testen aber eine Idee wär's.
Ja, das ist der interne offizielle SCS Befehl Version 1.30 / 1.31, in Verbindung mit der --> [intro_data.sii] der aber nicht mehr uptodate ist bzw. keine Wirkung mehr zeigt.
Kannst Ihn ja mal testen, vll hab ich ja auch irgendwo nen Denkfehler drin.
intro_data.sii - (Base file was created by SCS Software.)
SiiNunit
{
intro_screen_data : .intro.data
{
layer[]: .intro.layer.video
}
intro_screen_layer : .intro.layer.video
{
item[]: .intro.item.0
item[]: .intro.item.1
item[]: .intro.item.2
item[]: .intro.item.3
text_id: 100
}
intro_screen_item : .intro.item.0
{
pml: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch_full yscale=stretch color=$ALPHA$000000>"
fade_in_time: 0.0
show_time: 0.00
fade_out_time: 0.0
scene_fade: true
}
intro_screen_item : .intro.item.1
{
pml: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch_full yscale=stretch color=FF000000>"
fade_in_time: 0.0
show_time: 0.0
fade_out_time: 0.0
}
intro_screen_item : .intro.item.2
{
pml: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch_full yscale=stretch color=$ALPHA$000000>"
fade_in_time: 0.0
show_time: 0.0
fade_out_time: 0.0
scene_fade: true
}
intro_screen_item : .intro.item.3
{
pml: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch_full yscale=stretch color=FF000000>"
fade_in_time: 0.0
show_time: 0.0
fade_out_time: 0.0
}
}
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